设定-生死轮回(1/1)

一、纪年运算:游戏里有时间变化概念,保持现实一天游戏一年,远古历史,这主要看玩家的游戏进度,一但一定数量的玩家完成游戏进展所需剧情完成度,能力达到要求后,历史换代;在即将进入未来时代后会有一段不确定时间的调整期,期间游戏内外时间差不大;进入未来时间后,游戏时间进度会相应慢下来,此时游戏进入发展时期,玩家创造模式启动,这个模式下玩家将获得很大的游戏自由度,玩家能在游戏现有物质,规则基础下创造游戏事物,进而相应的影响游戏进程,在往后的时代科技发展到一定程度后进入自由时间?空间模式,在这里游戏世界将突破某些原有规则(还在建设中...)

二、生死轮回:玩家年龄是随人物轮回重生后开始系统计时,各物种有不同的统一设定寿命,在在设定寿命的基础上由玩家生活经历、环境影响最终年龄,玩家死后进入轮回。

1、轮回,不是简单的重生,玩家进入轮回的时候会参照玩家生前经历,品行,灵魂魅力,灵力,鬼界威望,轮回道所受别的灵魂影响,幸运值等函数重生为不同物种,获得不同能力。同时根据上一世上述参数综合值给于相应灵魂属性加成。

轮回因素:

(1)生前经历:玩家在游戏时遇到某些奇遇,获得特殊轮回待遇。如:某玩家在某一世做了一任务解救了蚁后,那这个玩家的灵魂获得了蚁族的青睐,集蚁族的能力给予这位玩家再世(多世)为蚁的机会(当然玩家也可以放弃这次机会,但放弃或接受就不代表是否下世为蚁,还有其他因素);也有可能玩家的罪了某些npc获得诅咒....

(2)玩家前世作恶,或为善。则获得有不同的下世惩罚或奖励(当然物极必反.....)

(3)灵魂魅力:影响玩家的人物基础属性

(4)灵力:就是灵魂能力,灵力越大,那么玩家下世物种选择范围就是越强的几个物种(注意是物种不是种族,种族是物种下一级)

(5)鬼界威望:威望越大,则能自主选择更多的几个自己喜欢的种族,威望越大能选的种族越多,达到一定威望后还能优先选择几个物种,甚至种族(威望跟灵魂魅力有关)

(6)轮回道所受别的灵魂影响:灵魂允许互相攻击的(灵斗),在轮回道里也可以,受伤,或被封印的话,会影响下一世的基本能力,封印的话还要做相应任务解除(封印是被系统保护不被消灵,但有要给予惩罚的)

(7)幸运值:玩家进入轮回空间,在幸运值的影响下会有几率进入扭曲时空,从而成为不同种族(当然与原定轮回种族能力偏差不会很大,在原谱系中变化的可能性大很多)当然幸运值还是会影响其他各个方面的不会只影响到轮回,包括物品获得、接到的任务等级,性质....有些好的法器,武器,技能书,灵能书,必须达到或超过某个数值的幸运点才能在相应的npc那获得,某些任务除了前置条件达到,还要有一定的幸运点和灵魂魅力达标才能接到。

2、玩家年龄从建立角色开始,随系统时间成长,如果玩家在某一世年龄影响参数为零的话(没上线),系统会自动让其在参考年龄后自动轮回。

3、轮回:轮回其实就是一次灵魂进化,玩家前世属性,在相关参数影响后加成到基础属性里。影响参数包括:生前获的的属性值、前世特殊奖励、灵魂状态期间灵斗获得相应灵魂基础属性点奖励,所谓灵斗就是在冥界期间灵魂间互相斗争后吸取对方的灵力值和几率很小的吸取对方的属性点,当然有保护措施,受伤的灵魂会直接进入轮回道附近的安全空间,并且有两张门,一张出去后可以花费一界币传送到灵力虚脱前位置附近,另一张出去到轮回道前都被隔离,轮回道里的灵魂不会被剥夺属性,而且时间很短不会很容易导致受伤或被封印。