设定-灵魂属性(1/1)
灵魂基本属性:角色创建的是白魂没有任何基本属性点进入游戏,进入后,灵魂进行各种属性(灵魂魅力,智力,幸运)的系统测试(最高分10分),灵力统一为10点。得到各属性的分数比例按总点数(30点)取余分配(如某人的三项得分为1,1,10则30除以12得2余6,那么该玩家得到的属性点分别是2,2,20,加上自由点6),多余部分被整合到一起做自由加点(这部分自由点不能加到灵魂魅力上),另外对于某些玩家某些项测试水平特别好(分数7分及以上)的话,将额外获得一点的基本属性点奖励分配到自由加点,(几项突出奖几点)还允许将突出项属性的点数的1/3(小数部分四舍五入)归入自由点数,(这些奖励的自由点点可以加到灵魂魅力中)
灵斗:在灵斗时消耗的是灵力值,注意是灵力值,不是基本属性灵力点,在轮回殿外的灵斗灵魂会受系统保护当灵力值到最后一点时会被无条件传送到轮回道的灵魂空间,轮回道内的灵斗灵力见底的灵魂会被封印后无条件传送到任务空间,任务后解除封印。
1)灵魂魅力加点:基本加点方式是在世时间(重生后时间)时间越长魅力值越高(魅力值=1000*魅力点),魅力值每一天增加基础魅力点数值的5%;每过该物种设定寿命的1/10增加多5%,也就是原始物种设定最高寿命最高一天加50%(玩家获得奖励年龄的话同样算,即突破设立寿命后每1/10设定年龄增加数值55%、60%……);进入轮回后(死后)最终算法按【在世所获得】得魅力值的1/1000换成魅力点加入灵魂属性点(四舍五入记3位小数)
例如:设定人类最高寿命为100年,那么理论第一世转生人类100年轮回后获得的灵魂魅力属性点就是21*0.05*365*10*55/1000=210.888。某些法器能增加灵魂属性点。
2)智力加点:在时间和任务上与魅力的加点方法一样,只是时间增加的是智力成长值,每10点智力成长值=1点智力值,并且智力成长值不表示属性,智力值=100*智力点。智力能通过奇遇获得某些旷世奇药或某些NPC对玩家进行智慧启蒙获得智力值或点增加(跟幸运值和灵魂魅力值有关)。
3)灵力:灵力值受灵魂存在时间影响(算法与灵魂魅力一样)任务加点也一样,(灵力值=灵力点*1000)特殊任务奖励,善恶属性影响的不同势力npc给予的灵力值或点补助。
4)幸运点:跟玩家在进入轮回重生时分配基础身体属性用时与灵魂融合时间(一般10分钟内)匹配有关,(各物种时间都不同,玩家出生前不会知道自己出生后是什么,不存在作弊),越接灵魂融合时间幸运点加成越多。把灵魂融合时间分成10等分,每接近一等分多增加一点幸运点。恶意自杀,刷幸运点倒扣点(每次未成年死亡倒扣点,所有种族16岁成年,分4等分扣(年龄按各物种设定寿命时间分100等分计算),第一等分扣10点每下一等分少扣2点投错胎被杀扣2点成年后未到智者阶段死亡扣2点)分配完点数后,等灵魂融合结束才会出生(这个时候会出现所剩余时间)若过了灵魂融合时间还未分配,则属性点平均分配。
完成普通任务一个灵魂魅力点、灵力点、智力点各加1点。非普通任务(特殊任务/隐藏任务……),加3点再按任务奖励加成,并且加一点幸运点。
所有的值(魅力值,智力值,灵力值)都只是代表上限,每次出生都只有上限的一半的能值,随时间流失慢慢恢复能值,或者在没有消耗对应能值时,用相应道具加快能值恢复(基值越大恢复越快)另外给予少数短命物种(系统寿命少于30年)的玩家基础属性加成翻倍的奖励(包括任务)(最少3年,7年及以下的翻3倍)。